《刺客教條:奧德賽》 – PC 最佳化剖析

在 PC 如此多變的平台上開發像《刺客教條:奧德賽》這樣的大作不是容易的事,Ubisoft 基輔工作室團隊(自《刺客教條 II》起參與本系列開發工作)精益求精、藉由提供各式各樣的視效與效能選項賦予 PC 玩家完全可自訂的遊戲體驗。

「開發 PC 版《刺客教條:奧德賽》時,我們導入了許多首次引進本系列的新功能,」Ubisoft 基輔工作室副製作人 Andrei Lange 表示。「首先,我們反覆檢視《刺客教條:奧德賽》的各種功能,並設法把這個功能弄得更棒,同時提昇 PC 玩家的自訂程度與便利性。其次,我們也針對《奧德賽》的各種新能進行必要的調整,以滿足 PC 玩家的需求與期望。我們將製作《起源》時抱持的信條更進一步發揚光大:提供 PC 玩家所需的各種工具和選項,讓他們自訂遊戲體驗並以自己希望的方式遊玩。」

根據 Lange 的說法,在《刺客教條:奧德賽》開發期間,Ubisoft 基輔工作室與主導開發的 Ubisoft 魁北克工作室密切合作,這不但讓開發過程十分順暢,也造就並改進了許多 PC 專屬功能*,包括:

影像選項

PC 版的《刺客教條:奧德賽》能讓玩家控制遊戲處理適應性品質和動態渲染的方式,而後者可以飛快地調整遊戲的解析度以保持穩定的幀率。PC 玩家可以將幀率上限設為 30、45 或 60 每秒幀數,或是選擇總是將解析度擺在禎率前面且不設幀率上限。

其他的視效選項包括讓玩家手動調整解析度及景深的功能、從低至超高的影像品質預設集,或是可個別調整的以下項目:

.環境細節
.材質細節
.地形
.Clutter(定義細小視效細節 – 草叢、垃圾等等)
.霧氣
.水體
.反射
.體積雲朵
.人物材質細節
.環境光遮蔽
.景深

效能測試

和《刺客教條:起源》一樣,《刺客教條:奧德賽》也內建了效能測試工具方便玩家監看他們的電腦系統在特定設定下的表現如何。效能測試工具提供了玩家測試及檢驗他們設定的方式,而遊戲中的效能分析工具則可讓玩家一面進行遊戲一面追蹤電腦系統的執行效能。

自訂功能

PC 玩家可以使用自己喜愛的控制器,或是鍵盤加滑鼠的操控方式來玩《刺客教條:奧德賽》。此外,PC 玩家也可以依照個人偏好重新定義控制按鍵。更棒的是,PC 玩家可以替特定動作設定熱鍵方便使用;舉例來說,在遊戲主機上必須透過暫停選單使用的快速存檔功能,在 PC 上只須按下 F5 即可執行。PC 版也提供了不透過選單快速載入存檔的選項。

「對 PC 玩家而言,自訂功能是不可或缺的,」Lange 表示。「我一直奉行底下這個簡單的概念:『讓玩家依自己想要的方式玩你的遊戲。』另外,執行效能是 PC 平台的另一個重點。在遊戲裡提供技術工具方便玩家分析及設定遊戲以獲得最佳體驗是很重要的,所以我們從《起源》開始提供這樣的工具,並在後續的作品中強化改進這些工具,好給與 PC 玩家最精確的資訊,幫助他們了解遊戲在他們電腦上的表現,以及知道該如何獲得最佳遊戲體驗。」

《刺客教條:奧德賽》即將於 10 月 5 日在 PC、PS4 和 Xbox One 平台發售。有關 PC 系統需求的完整資訊請點擊這裡。如欲取得《刺客教條:奧德賽》的進一步資訊,請瀏覽我們先前的相關報導

* 遊戲發售時可能不含某些功能。

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