《全境封鎖 2》無障礙研討會幕後故事

兩年前,Ubisoft Massive 工作室開始努力加強他們遊戲的無障礙機制,包括《全境封鎖 2》和諸如 Uplay 等其他專案。這樣的雄心壯志得從患有杜氏肌肉萎縮症(一種會導致肌肉退化的疾病)的狂熱遊戲玩家 Björn Jönsson 開始說起。Jönsson 參加了工作室先前舉辦的一場研討會,並與 Massive 專案負責人 Mikkel Colbe Nielsen 合作,提供有關無障礙選項的相關意見。

Jönsson 和另一位無障礙專家 Sanna Hedlund 提供意見協助工作室研究與製作無障礙機制。感謝 gTV 拍攝的這支影片,帶大家瞭解 Björn 和 Sanna 如何與工作室合作,以及他們的不同觀點如何影響團隊採取的作法與思維,還有這類研討會為何如此重要,並能讓更多人玩到好玩的遊戲。

 

Ubisoft 無障礙資深經理 David Tisserand 表示:「作為遊戲產業最大發行商之一,我們的社會責任是確保我們不會無意中排除任何人與我們的遊戲世界互動,或是讓這些人無法加入與我們遊戲相關的討論和議題,亦或是無法參與已成為全球普遍社交活動的電玩遊戲。無障礙機制也能為所有人提供更多自訂選項,我們做的這些努力不僅有利於殘障玩家,也有利於所有玩家,讓大家都能根據自己的需求調整體驗。」

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