《榮耀戰魂》1.03 版更新內容

《榮耀戰魂》1.03 版更新內容

各位戰士們好

《榮耀戰魂》「家用機版」已於 EST 時間 8am(UTC 時間 13:00)更新至 V1.03 版,以下為此版本的更動內容

特長

守護鬼

  • 修正玩家死亡後會令「命不該絕」失效的問題

大蛇&狂戰士

  • 修正玩家在停止移動時具範圍攻擊的特長顯示不正常的問題
  • 大蛇的「釘子炸彈」與狂戰士的「暈眩陷阱」現在會正常對觸發陷阱的角色造成傷害,觸發的角色不再自己走向陷阱

女武神

  • 「嗜血」特長現在會在擊殺對方英雄後正確觸發

狂戰士、督軍&女武神

  • 調整「急馳」從站立到衝刺的過渡動作

戰鬥

所有英雄

  • 我們將破除防禦的機制恢復至 BETA 版本,讓破除防禦變得更加上手。當受到破除防禦的起手期間不再是無法打斷的狀態
  • 因快速連擊而必定命中的特性將不再顯示「無法防禦」的圖示
  • 修正在牆邊執行處決時有時會使攝影機跳動的問題

和平使者

我們在 BETA 期間為了避免 BUG 問題而將和平使者做了一些調整,但在此版本中再做了一些改變讓她更符合原本設計

  • 修正在破除防禦後進行「刺擊」的出血疊加問題
  • 「刺擊」第一下為 2 點傷害 + 10 秒內造成總共 15 出血傷害
  • 「刺擊」第一下為 2 點傷害 + 8 秒內造成總共 12 出血傷害
  • 「刺擊」第一下為 2 點傷害 + 6 秒內造成總共 9 出血傷害

出血傷害現在總共累積為 36 點傷害,在 BETA 期間的傷害較高(45 點傷害)屬於需要平衡調整的 BUG 問題

  • 增加和平使者「刺擊」的距離,修正在某些狀況下沒有造成傷害的問題
  • 「刺擊」的距離從 1m 增加至 2m
  • 增加和平使者輕擊的距離,現在能在招架後以輕擊追擊
  • 一般輕擊的距離增加25m,從 2.75m 增加至 3m

狂戰士&征服者

  • 縮短輕擊被格擋後的恢復時間,不再能被確保破除防禦
  • 狂戰士的輕擊與輕擊連鎖被格擋後的恢復時間從 900 ms 縮短至 700 ms
  • 征服者的輕擊與輕擊連鎖被格擋後的恢復時間從 900 ms 縮短至 700 ms

女武神

  • 女武神整體向上調整,我們發現在最後一次技術測試後所做的修改,對女武神在對決上影響太大了,使她對對決的頂尖寶座望塵莫及,讓我們給她一點關愛吧!我們加快了她某些動作的速度,並且追加招式組合
  • 「猛撲」與「獵人突擊」的傷害從 12 提升到 17
  • 「猛撲」與「獵人突擊」能更快的連鎖輕擊;從 400 ms – 900 ms 縮短至 200 ms – 500 ms
  • 輕擊的恢復時間縮短 100 ms
  • 輕擊失手的恢復時間從 900 ms 縮短至 800 ms
  • 輕擊命中的恢復時間從 700 ms 縮短至 600 ms
  • 輕擊被攔截的恢復時間從 800 ms 縮短至 700 ms
  • 輕擊被格擋的恢復時間從 700 ms 縮短至 600 ms
  • 輕擊連鎖第二擊的起始時間縮短 100 ms、恢復時間縮短 100 ms
  • 輕擊連鎖第二擊的起始時間從 600 ms 縮短至 500 ms
  • 輕擊連鎖第二擊失手的恢復時間從 800 ms 縮短至 700 ms
  • 輕擊連鎖第二擊命中的恢復時間從600 ms 縮短至 500 ms
  • 輕擊連鎖第二擊被攔截的恢復時間從 700 ms 縮短至 600 ms
  • 輕擊連鎖第二擊被格擋的恢復時間從 600 ms 縮短至 500 ms
  • 「盾牌輾壓」現在能與輕擊連鎖
  • 命中的 400 ms 恢復時間之後
  • 失手的 500 ms 恢復時間之後
  • 「獵手突襲」的恢復時間縮短 200 ms
  • 失手的恢復時間從 1000 ms 縮短至 800 ms
  • 命中的恢復時間從 800 ms 縮短至 600 ms
  • 被攔截的恢復時間從 900 ms 縮短至 700 ms
  • 被格擋的恢復時間從 800 ms 縮短至 600 ms

大蛇

  • 增加「激流擊」的閃避距離
  • 後退的距離從75 m 增加至 2 m

遊戲模式

對決、亂鬥、淘汰模式

  • 由電腦取代玩家時該回合會處於死亡

其他雜項

  • 變更遊戲開始前對峙畫面的配樂
  • 許多 BUG 修正

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