《榮耀戰魂》 – 「冥界的回歸」事件製作花絮

《榮耀戰魂》的「冥界的回歸」萬聖節事件讓骷髏人再度拿起武器上戰場。從現在到 11 月 8 日舉行的「冥界的回歸」事件,帶來了再度登場的「無盡行軍」,以及變體版本的「爭權」模式:以頭戴牛仔帽的骷髏戰士替換非玩家士兵。此外,還有全新的每週無限戰場任務、主題社群命令和眾多萬聖節主題戰利品。

我們特請來《榮耀戰魂》遊戲總監與我們聊一聊「冥界的回歸」事件的製作過程、玩家意見對本次事件造成了什麼影響、開發團隊如何發想創作事件,還有最新的骷髏人造型是怎麼來的。

請和我們聊一下今年的「冥界的回歸」事件。玩家能期待些什麼?

Damien Kieken:我們讓萬聖節事件再度登場。去年我們首次嘗試推出萬聖節事件,並且獲得空前成功。不但受到玩家喜愛,開發團隊也樂在其中。再次推出萬聖節事件有如完成一次迴圈。過去一年裡,我們推出了許多的事件,現在我們又推出了另一個萬聖節事件。我們除了帶回去年事件裡的一些元素外,還加入了新的內容。

玩家對去年萬聖節事件的反應如何?

DK:我想,玩家們感到很驚喜吧。他們沒料到我們會推出這樣的事件並且搞得很大。基本上,這個事件可視為全新的遊戲模式:把士兵變成骷髏戰士、提供可搜刮的專屬獎勵,還有其他可用鐵錢解鎖的物品。現在,這個事件有點變成了《榮耀戰魂》的招牌。去年萬聖節事件期間,玩家花了比平常多 20% 的時間玩遊戲、獲得戰利品和玩「無盡行軍」。

你們從去年的萬聖節事件中獲得的經驗,如何影響今年萬聖節事件的發想與執行?你們從玩家回饋的意見中得到些什麼?

DK:我們從去年的萬聖節事件中學到很多,並獲得很大的成功,因此我們才會想接二連三地推出許多事件。開發團隊超愛製作事件,因為他們樂在其中。拿今年的萬聖節事件來講,我們讓「無盡行軍」再次登場,並且依照玩家意見做了一些調整。

有玩家向我們反應骷髏戰士造成的傷害過大,使得玩家在戰鬥中很快就進入復仇模式。因此,當玩家與其他玩家交手時,他們會在戰鬥中進入復仇模式兩到三次,造成對手難以殺死。因此,今年我們針對這一點做了調整:放慢玩家進入復仇模式的速度,讓遊戲玩起來更平衡。

我們就「攻城」模式進行的所有改良,尤其是與士兵作戰這個部份,對今年的「無盡行軍」模式多所助益。現在,玩家可以串接不同的招式對付小兵,而且相較於之前更容易鎖定小兵。我們也增加了許多的「便利功能」,或是小幅改進這裡和那裡,改善玩家與士兵作戰的感受。

「攻城」模式中的士兵也會變成骷髏人?

DK:會啊!基本上,所有的士兵 – 無論是「攻城」還是「爭權」模式裡的矛兵和士兵 – 全都會變成骷髏戰士。實際上,他們這次變成了骷髏牛仔。在「攻城」模式裡,他們會配備不同的盾牌,拿著大盾牌和長矛。在「爭權」模式裡,他們則手持小盾和刀。另外,根據玩家所屬的陣營,士兵會戴上不同種類的帽子。

為什麼你們讓讓骷髏戰士戴上牛仔帽?

DK:去年,我們讓士兵變成骷髏海盜。因此今年開發團隊就在想,該製作什麼樣類型的骷髏人。我們預料今年的這個時候西部主題應該會大受歡迎(大笑)。所以我們決定替骷髏士兵戴上牛仔帽向另一款強檔遊戲致敬。

在萬聖節事件中,你們最喜歡的自訂和專屬項目有哪些?

DK:我超愛新的表情動作。我們製作了又酷又有趣的南瓜頭表情動作。另外,新的面具服裝也很棒。我記得第一套面具服裝是為了去年的萬聖節事件而製作,並替遊戲導入了新類型物品。今年的面具服裝也超讚的,和去年的非常不同。我超愛九頭蛇。騎士也很酷。

今年還有另一件很酷的新鮮事,那就是我們不只替遊戲製作了萬聖節主題物品與動作,我們還特別製作了有紅月亮和蝙蝠的全新主選單和登陸頁面。我們也改造了對決畫面和大廳,讓玩家在遊戲中的任何地方都可以感受到一點萬聖節氣氛。

這樣的節慶事件帶來了什麼樣的實驗機會?

DK:這樣的事件讓我們得到了很多樂趣,可以發展遊戲的傳說故事,也可以拓展《榮耀戰魂》的世界。過去我們推出的兩個事件確實是這樣,但萬聖節事件總是不太一樣,因為這是個我們想要盡情歡樂的節慶事件,我們希望帶進遊戲中的事物不一定要與遊戲傳說故事有所關聯。不過,由於我們已經開始推出愈來愈多與遊戲傳說故事有所關聯的事件,所以實際情況還是要看事件本身的作用而定。我們希望自己和玩家都能在遊戲裡玩得開心。

「行軍之焰」資料片是否為本次事件提供了任何新機會?

DK:我們在選單玩了些新花樣。現在我們能在登陸頁面顯示英雄,這表示我們可以在英雄背後顯示東西,所以我們就拿這個來玩。我們為了這次萬聖節事件在背景搞了一個紅色月亮。在大廳中也是如此。

開發團隊愈來愈擅長製作事件,因此我們也對地圖做了更多改造。我們針對萬聖節事件大幅改造了一張地圖。我們用綠色煙霧、南瓜頭、到處亂飛的蝙蝠和諸如此類的玩意兒來營造恐怖氣氛。

既然這些事件大受歡迎,接下來有沒有機會推出更多新事件?

DK:製作事件讓我們樂在其中,因此,我不認為我們會善罷甘休。我們有時候可能會改變一些配方,但開發團隊很喜歡做這些。我們會嘗試推出玩家意料之外的新事物,儘管這對開發團隊來說是個挑戰,但沒有人希望遊戲中的事件變成例行公事。你會希望這些事件充滿驚喜,然而,知道怎麼做和要怎麼做到好是截然不同的兩件事,最困難的就是如何找出平衡點,並且改變配方,讓大家可以獲得不同的體驗。

能否聊一下你夢想中的事件?

DK:或許,我會製作一個事件,把其他世界或是其他著名遊戲世界的事物帶進《榮耀戰魂》世界中。我認為那樣做會超酷的,可以替玩家帶來很多樂趣。肯定會非常酷。

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