遊戲製作人播客 – 電玩遊戲的無障礙機制

在最新一集的 Ubisoft 遊戲製作人播客中,Ubisoft 蒙特婁工作室無障礙專案經理 Cherry Thompson 向我們深入說明了他們在電玩遊戲無障礙領域的職業生涯發展,以及電玩遊戲開發者可以做些什麼來讓他們的遊戲更加無障礙,還有 Cherry 認為在這個領域的一些產業基準。

人人都可以玩電玩遊戲,但很多玩家在玩某些遊戲時會面臨到陡峭的障礙。有時候,控制方式不適合玩家的動作技能,或者玩家無法區分敵人和友軍的顏色。聾啞人可能聽不到聽覺上的提示,而有視覺障礙的玩家可能很難看到某些警告,例如這些警告不夠顯眼或對比不夠高,又或者沒有伴隨著清晰的聲音和隆隆聲。某些電玩遊戲在螢幕上同時塞進了大量的資訊,使得有認知障礙的玩家難以看清所有發生的事情。

從缺少字幕到過於複雜的操控方式,電玩遊戲在無意中拉高障礙的例子不勝枚舉,但也有無數的方法可以完善和改進這些功能,以確保每個人都能獲得正面的遊戲體驗。

你可以透過以下管道收聽遊戲製作人播客:Stitcher、Apple Podcasts、SoundCloud 以及 Google Podcasts。也可以利用底下連結下載完整的文字稿。

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