《火線獵殺:絕境》 – 創意總監 ERIC COUZIAN 答客問

火線獵殺:野境》將帶玩家前進神秘的奧羅亞群島。前魅影特工科爾.D.沃克上校在這裡叛變並接管了軍事無人機製造商斯凱爾科技公司的總部。奧羅亞是個極其危險的地方,到處都有致命的無人機和菁英士兵巡邏著,而上頭的崎嶇地形就連最自信穩健的士兵也難以招架。為了深入了解開發團隊是怎麼創造出奧羅亞的,我們專訪了《火線獵殺:絕境》的創意總監 Eric Couzian,請他和大家介紹這個群島以及上頭有哪些新威脅。

《火線獵殺:絕境》發生在虛構的奧羅亞群島上;當初為什麼選擇這裡作為遊戲舞台?

Eric Couzian:我們靠著不斷問「如果…會怎樣?」作為出發點來設計《火線獵殺:絕境》。對我們來說,製作出一些和講述販毒集團的《野境》截然不同的內容是非常有趣的。在《絕境》這款遊戲裡,我們想要探討的是,如果私人公司〔斯凱爾科技〕在一座私人島嶼上使用人工智慧和機器人創造出一種新型技術 – 這無關科幻,因為在我們講話的當下這正在發生 – 那會怎樣?

奧羅亞有趣的地方,以及我們虛構出這個群島的原因,是因為我們希望在全然的創意自由下去創造一個開放世界。由於我們希望玩家能夠生存下來,並且同時面對「戰狼」,最簡單的選擇就是創造一個虛構環境來建構我們想提供給玩家的體驗。

和《野境》相較之下,你們希望在《火線獵殺:絕境》的遊戲內容與機制上加強哪些重點?

EC:說真的,有很多。首先是我們想讓遊戲帶給玩家更加真實的體驗。我們想讓玩家扮演特種部隊士兵,所以我們和前的特種部隊人員合作,讓玩家充分體驗在這樣的環境下如何求生,以及如何在這樣的世界中應付各種嚴苛情況。我們讓玩家能隨心所欲地在開放世界中遊走,以及面對這世界中的所有不同挑戰:陡坡、天候,甚至是管理裝備的方式。對我們來說,這樣的真實性非常非常重要,更不用說能夠加深遊戲的戰術深度。真實性是我們決定加強的第一個重點。

在《絕境》故事中無人機扮演著重要角色。這些無人機是基於遊戲需求而出現的嗎?

EC:無人機能夠改變遊戲規則。《絕境》是純動作遊戲,所以玩家本身的技巧很重要,而無人機 – 以「巨獸無人機」為例 – 確實能在節奏感與變化性上帶來新鮮的遊戲玩法。這些無人機也改變了玩家在合作模式中的互助與配合方式,玩家得利用戰術才有辦法擊敗這樣的敵人。

地形極其危險。這也是為了追求真實性嗎?

EC:我們希望讓環境中的地形看起來無論在各方面都像真的,讓玩家能確實感受到地形對你的角色、體力、管理裝備的方式,以及其他各方面的影響。打個比方說,坡度會影響你的體力。你可能會受傷,所以你必須非常小心。在你面對敵人時,地形也帶來了新的戰術選項。這是非常基本的,並且取決於你的玩法,以及該地區的威脅程度。例如,爬上山丘可以讓你找到有利位置,但是卻會有摔倒的風險。這是一種平衡,而且完全取決於你的玩法。

作為遊戲創意總監,你認為這款遊戲的核心主題是什麼?

EC:就像我前面說過的,核心主題是「如果…會怎樣?」我們靠著這種方式建構出所有《湯姆克蘭西》遊戲。我們會從限時世界中取材一些事實,然後創作一些虛構內容。我們希望呈現與講述玩家對抗科爾.D.沃克上校的過程,以及斯凱爾科技發生的事情,我們認為這樣的故事非常有趣。

科爾.D.沃克這個角色是怎麼來的?

EC:由於我們想讓遊戲中的特種部隊更加寫實逼真,因此讓主要敵人也是特種部隊,或前特種部隊,是個非常恰當的選擇。玩家可以透過自己扮演的角色沈浸於特種部隊的世界中,而對抗科爾.D.沃克的過程更可使這種沈浸感加倍。我們想讓玩家明白沒有什麼是黑白分明的。沃克和牧羊人過去曾經是好朋友,而這也增添了角色之間的複雜性以及故事劇情的深度。

遊戲裡的兵種有什麼進步?能為獨自遊玩的玩家帶來什麼好處?

EC:你可以很容易地從一個兵種變換到另一個兵種。遊戲提供了選擇的自由,所以我們總是希望玩家根據他們自身的本事,可以在任何時候做他們想做的事情。變換兵種是一種幫助玩家的方式,尤其是在合作遊戲中,能為玩家們帶來互補的益處。另外,即使你獨自遊玩,你也根據所選的兵種擁有一項特定物品和一項特定技能。具體來講,無論你選擇什麼兵種,都沒有武器上的限制,而且你可以執行任何動作。

遊戲裡的兵種是否會獎勵不同玩法?

EC:會的。對我們來說,這是一種獎勵玩家玩法的方式。如果你採用特定玩法,你在某兵種上會進展更快。如果你是優秀的潛行玩家,你將會在潛行種上有叫好的發展。

你們為什麼會想要拿掉電腦隊員?你們想藉此讓玩家體驗被孤立的感受嗎?

EC:在你遊玩遊戲的時候,你會發現島上有很多祕密,而且你被困在上頭。我們希望玩家體驗迷失在敵後的感受。所以,首先,是的,你將是你直升機的唯一倖存者,但你會發現那裡還有其他倖存者 – 所以這是合理的,即便在合作模式下,你會發現還有其他活著的特工。

既然你提到了受困的感覺,這遊戲是不是也會帶給玩家收復失土的感受?讓玩家覺得自己正逐步奪回島嶼?

EC:沒錯,遊戲中透過許多層次帶給玩家這樣的感受。首先,你會揭開奧羅亞島上究竟發生什麼事的面紗。其次,你將擊退戰狼並設法奪回被他們控制的島嶼。另外,你將全副武裝、與其他倖存者組織隊伍,並且變得愈來愈強大。但你依然被戰狼獵殺,所以這是一種平衡。視你做的選擇而定。

除了戰狼,奧羅亞島上也有非敵人勢力;你能告訴我們一些關於這些非敵人勢力的事嗎?

EC:遊戲世界中有兩大勢力,而且我們打算在遊戲上市之後再增加更多其他勢力。有幾種類型的任務與這些勢力有關,而且你將能與這些勢力合作,所以你將會依照你的玩法獲得你可能會感興趣的獎勵。

《絕境》的任務結構是否與《野境》類似?讓玩家自由行動並以任何順序完成目標?

EC:這兩款遊戲的任務結構不同,但我們希望玩家能夠在遊戲世界裡隨心所欲地行動。他們會發現《絕境》有很多故事情節 – 現在我不想透露太多 – 玩家可以根據自己對這些故事情節感興趣的程度,或是自己想要獲得的獎勵,決定要往北走或往南走。對我們來說,保持這種遊戲結構是非常重要的,這能讓玩家總是可以獨自或合作遊玩,並可隨時在這兩種遊戲模式之間切換,因為單人與合作模式共用相同的遊戲進度。

就你個人而言,參與這款遊戲的開發最讓你感到興奮的是什麼?

EC:我們製作這款遊戲的目標是賦予玩家完全的自由度。任何事情都有可能發生,而這取決於玩家的決定和電腦對手的行為。所以對我來講,這非常有趣,因為每次你玩遊戲都可以獲得不同的反饋。你可以一玩再玩,你可以設定自己的目標,而且遊戲中會發生如此眾多的事情,讓你每次遊玩都可以獲得不同的體驗。

火線獵殺:絕境》將於 10 月 4 日在 Xbox One、PS4 和 PC 平台推出,也將在日後於 Stadia 遊戲平台推出。如欲取得本作的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導,或是造訪 E3 2019 新聞中心獲得在今年電玩盛事上發佈的更多消息。

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