《刺客教條:奧德賽》的故事創作器模式是怎麼運作的

在 E3 2019 電玩遊戲展期間發佈及推出的《刺客教條:奧德賽》故事創作器模式,很快就被廣大玩家及未來的遊戲設計師採用,在該模式推出的頭幾天內就締造了 21 萬名玩家使用、4700 名創作者誕生,以及 6000 則創作故事的紀錄。為此,我們專訪了《刺客教條:奧德賽》故事創作器模式產品經理 Ellie Rhodes,請他和大家聊一聊這個模式是如何運作的,以及開發團隊希望玩家能從他們創造出來的這個工具中學到什麼。

請告訴我們《刺客教條:奧德賽》的故事創作器模式是怎麼運作的。

Ellie Rhodes:基本上,這個創作器是由三個不同部份構成的。首先是透過網路瀏覽器使用的故事創作器,裡頭的工具可讓你用來創作任務本身。你可以點擊並拖曳不同的任務目標、編寫對白,並且在這個工具裡建構你的任務。另外還有「故事創作器模式」網站,你可以在這裡瀏覽所有人創作出來的故事。你可以探索內容,你可以編輯和發佈你自創的內容;有點類似整合中心。最後則是遊戲裡的部份,而且是完全跨平台的。所有人都可以遊玩任何人發佈的任務。你可以在遊戲主程式裡找到及遊玩其他人創作的故事。

你覺得允許玩家在《刺客教條》世界中創作及分享他們自己的故事有什麼重要意義?

ER:我認為,由於玩家對《刺客教條》的世界和傳說充滿了熱情,他們會有很多想要講的故事,而故事創作器模式給了他們這樣的超酷機會。每個人都希望事情能以不同方式發展,每個人都想要講一個以他們希望的方式發展的故事,現在我們讓他們有能力這樣做。《刺客教條》的主旨是讓玩家把歷史當作遊樂場,現在你真的可以這樣做了!你可以在開放世界中創造你自己的遊樂場,我們認為這超級酷的!


在開發過程中,有沒有什麼特別讓你印象深刻的故事?

ER:當然有!有次,我們要測試一個故事裡最多可以容納幾名角色時,其中一位開發師想出了一個故事。〔在這個故事裡〕,有個遊戲後期角色告訴你有支恐怖的軍隊被創造出來,他們對此感到害怕極了。你去迎戰這支軍隊,結果發現是由一堆蘇格拉底複製人組成的大軍!你必須把他們全部擊敗。這則故事讓我念念不忘(大笑)。

若考慮到各種不同的組合和角色,玩家能講的故事,或是玩家能創作的任務,是否有數量上的限制?

ER:基本上,玩家能講的故事,或是能創作的任務,沒有數量上的限制。儘管我們提供的工具有一些限制,例如一段對白的句子數量,或是一個故事裡可以容納的任務數量,或是一個任務所能包含的目標數量,但這和我們在創作這款遊戲時所受到的限制是差不多的,主要是受限於目前的技術。除此之外,玩家可以講述或創作無窮無盡的故事及任務,我說真的。我們提供了六個不同、精心挑選的簡單易用任務目標讓玩家混合搭配。玩家不需要費心思考便能把這些目標融入故事當中;這也表示玩家可以很輕鬆地上手。

你希望玩家從學習如何在遊戲裡創作劇情與故事中得到些什麼?

ER:我希望玩家能對創作遊戲所需付出的努力和辛勞能有全新的認識。我希望他們能意識到創作故事,以及編撰有意義且迷人的情節有多麼困難。我也希望人們能透過這樣的過程學到一些進入遊戲產業所需要的技能。故事創作器是根據我們的實際遊戲引擎以及我們設計師每天使用的工具開發出來的。我們在使用者界面上做了很多研究,因為我們在工作室裡使用的版本看起來很不吸引人!我們希望〔故事創作器模式的使用者界面〕能符合《刺客教條》品牌風格,但我們也希望盡可能讓人一看就想嘗試。我們做了很多努力讓故事創作器簡單易用,並且確保使用者在創作過程中能搞清楚發生了什麼事;不能雜亂無章,而要盡可能地簡單易讀。我認為,用過故事創作器的玩家將能對在遊戲產業工作的我們如何創作任務有基本的認識,這是非常棒的,而且我也認為這對那些有志加入遊戲設計師行列的人們非常有用。

「故事創作器模式」是《刺客教條:奧德賽》的免費更新,現已在 PS4、Xbox One 和 PC 平台提供。如欲取得更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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