《超能競地》今天起新增「團隊死鬥」模式

超能競地》不再只是一款免費大逃殺遊戲。從今天開始,遊戲中推出了限時「團隊死鬥 Beta」模式,讓兩支六人團隊在新阿卡迪亞地圖上的狹小區域裡捉對廝殺。正如你所期望的那樣,團隊死鬥意味著被幹掉的玩家可以重生,擊殺數最先達到 40 的隊伍,或者 10 分鐘結束時分數最高的隊伍將獲得勝利。為了進一步瞭解這個新模式如何融入核心玩法中,以及開發團隊創造此模式的原因,我們特別專訪了遊戲總監 Thomas Simon 和遊戲設計師 Chris Pope。

 

是什麼啟發了團隊將「團隊死鬥」模式加進《超能競地》?這是在遊戲上線之前就已經規劃好的嗎?

Thomas Simon:打從一開始,我們就知道,《超能競地》骨子裡是一款快節奏競技場射擊遊戲,我們已經討論了一段時間,想在大逃殺玩法之外增加其他遊戲模式,以更深入地探索競技場戰鬥層面。我們也聽到了我們社群的心聲,他們希望有範圍更小、能快速加入立即遊玩的模式。「團隊死鬥」就是為了提供這種以戰鬥為中心的體驗所創造,同時也能為新玩家提供更快上手、更容易學習的入門體驗。

能否向大家說明一下這個模式,以及你們是如何決定隊伍規模、地圖大小和獲勝條件的?

Chris Pope:我們希望這個模式的規模更小,並強調不間斷的戰鬥,因此我們很快就確定了這會是 6 對 6 的模式,因為這是大亂鬥中的甜蜜點,而且規模夠小,讓玩家可以和全隊溝通協調,使得所有玩家都覺得自己可以有點貢獻。接著,我們開始尋找新阿卡迪亞裡最棒的團隊死鬥地點。我們找出大概 10 個有趣的「競技場」,每個競技場約有兩三個區域的大小,這些競技場有引人入勝的配置,可以讓玩家盡情移動與使用駭能,而且範圍剛好夠大,可以支援狙擊和逃脫戰鬥,同時也讓玩家很容易與對手短兵相接。最後,我們調整了勝利條件,試著讓每場對戰的時間穩定地控制在 7-10 分鐘內,而不至於讓人感到無聊或厭煩。如果是激烈的對戰,玩家應該會感受到刺激與時間壓力;如果是爆冷的對戰,玩家大可放心,因為對戰不會持續太久。我們會密切注意社群對團隊死鬥的接受程度,並會根據他們的意見與反應繼續調整。

陣亡時,玩家能保留裝備與進度。背後的原因是什麼?

CP:雖然「團隊死鬥」的最初想法來自於一個「經典」方程式,但我們也希望將《超能競地》的一些核心體驗套用在這種新模式上。透過在對戰加入實際的裝備進階,並且在玩家陣亡時保留進度,「團隊死鬥」消除了陣亡令人的不快感,同時保留了撿拾戰利品的樂趣。我們也讓時間作為一種動態資源,玩家必須用他們拿到的第一件裝備挑選要進行的戰鬥,試著創造出更有效率的完美裝備配置。

當隊伍變大、地圖變小,而且可以重生的時候,你們預期遊戲玩法會有怎樣的變化?

CP:基於武器、駭能和移動能力的特性,《超能競地》的對戰不但節奏快而且自由度高。我們最初的「奪冠進擊」模式帶給了玩家無情的體驗,只要犯個小錯誤就會被淘汰。「團隊死鬥」顛覆了這一切,這個模式鼓勵玩家跳進戰場,而且陣亡不會受到任何懲罰。「奪冠進擊」獎勵戰術精確性與生存能力,而「團隊死亡」獎勵分秒必爭的戰鬥和快節奏的移動。最後,我們希望玩家能同時玩這兩種模式,利用「團隊死鬥」來提升戰鬥實力,然後帶著這些磨練出來本領去玩「奪冠進擊」。

「團隊死鬥」有沒有衍生出一些新的玩法策略?

CP:「團隊死鬥」最讓我們感到興奮的事情之一是,儘管速度與戰鬥是求勝關鍵,但策略依然有舉足輕重的地位。玩家會花時間追求理想的裝備與融合升級,還是在對戰一開始就適應可用的裝備並開始狂殺?玩家會和隊友一起行動,幹掉不幸與你們擦肩而過的敵人,還是偷偷摸摸從暗處突襲敵人?玩家是要守住地圖的某個區域,捍衛關鍵地點,還是四處打游擊?即使是我們團隊,我們也還沒有找到完美的策略。在「團隊死鬥」裡,有很多實驗空間,也有很多樂趣。

顯然地,「團隊死鬥」還在 Beta 階段,而且後續肯定會有改變,你們認為這個模式會永久存在嗎?你們有增添排名系統的計畫嗎?

TS:「團隊死鬥」能否成為永久遊戲模式,取決於能否在社群中獲得成功。但我想說的是,我們確實希望「團隊死鬥」永久存在,因為我們相信在大逃殺遊戲模式之外,還有空間容納強調小隊合作的體驗。無論如何,「團隊死鬥」將在未來幾週和幾個月裡繼續帶來系統升級、新地圖和遊戲平衡性調整。關於這部分,我想與我們廣大的玩家社群分享一點小情報:我們打算在不久的將來加快生命值再生速度。目前沒有計畫替「團隊死鬥」增加排名系統,然而,如果這個模式非常成功,並確認會永久存在,任何事情都有可能。

你們希望從玩家那裡得到什麼樣的意見?

TS:除了我們透過持續監控的核心遊戲模式機制收集而來的資料(節奏、規則、生命值再生速度、戰利品和融合的用途等等)之外,我們很樂意看看對社群而言,這個模式相較於其他模式有多重要:他們會認為這是個輔助用途的熱身對戰,還是個他們打算花很多時間在上頭的成熟遊戲模式?他們會和朋友一起玩還是獨自遊玩?這些是我們決定要在這個模式上投入多少開發精力的關鍵,並可以幫助我們找出在未來幾個月裡必須改進之處的先後順序。

《超能競地》的「團隊死鬥」模式現已在所有平台推出。如欲取得本作最新情報,請查看近期更新說明

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