《榮耀戰魂》 – 「行軍之焰」改版更新將帶來重大變革

自發售一年多以來,《榮耀戰魂》透過定期更新與持續推出新內容,包括導入專用伺服器、訓練模式等等,帶給玩家更豐富紮實的遊戲體驗。接下來預定 10 月 16 日推出的「行軍之焰」可說是《榮耀戰魂》至今為止最大規模的改版更新,將帶來四名全新陣營的新英雄、全新的 4 對 4 「突破」模式,以及全新的 PvE 模式(更多資訊將在推出前公佈),還有眾多的遊戲加強之處,包括遊戲畫面強化、改頭換面的使用者界面和語音真實化系統。

現在就讓我們一探究竟 E3 2018 遊戲展揭露了哪些《榮耀戰魂》遊戲資訊。決定付費購買「行軍之焰」的玩家將可享受到大量的全新內容,包括…

全新陣營

「行軍之焰」將為《榮耀戰魂》導入全新的陣營。四位來自「武林」(Wu Lin)陣營的戰士拋下他們的故鄉與同胞、自我放逐。「在中國發生的大災難引爆了長達數百年的內戰,」創意總監 Roman Campos-Oriola 表示。「這讓『武林』陣營浮上檯面。一些『武林』陣營的成員基於各種理由被迫離開中國。」

從這些戰士可以看出《榮耀戰魂》採取不同以往的方式設計規劃英雄。「武林」陣營的每位英雄都是擁有獨特背景故事和動機的個體。現在,他們離開中國來到西方,以忠於自己為原則四處遊走並尋找合適的戰場。付費購買「行軍之焰」的玩家將可以立刻使用這些「武林」英雄們。一如《榮耀戰魂》發售之後陸續追加的那些新英雄,其他玩家可在稍晚使用鐵錢(《榮耀戰魂》遊戲貨幣)解鎖這些「武林」英雄。接下來讓我們快速巡禮一下這些新加入戰場的英雄:

天地(Tiandi) – 史斗(Shidou)與櫻(Ying):史斗是皇帝最小的兒子,也是兄弟中武藝最高強的,但卻覬覦著皇位。他不願過著聽命於長兄的生活,因此趁著一個月黑風高夜晚殘忍殺害了所有兄長。史斗逃離了皇宮,為自己的瘋狂行為感到驚恐。現在,他接受了自己的黑暗面,打算殺掉所有跟他一樣瘋狂且惡毒的傢伙。他冀望靠著在戰鬥中戰死謝罪。由於在帝國內找不到相稱的對手,他前往西方尋死贖罪。

櫻是守護皇宮的女天地。她尊敬皇后並且誓言保護她到最後一刻。一個冬天夜晚,天地們護送皇后前往戰爭議會的途中遭到埋伏。在一場血戰之後,所有天地全都戰死,只剩下櫻和皇后。皇后把她的刀送給了勇敢的衛士,並任命櫻擔任她的貼身護衛。他們趕回皇宮對攻擊事件發出警告,但皇后卻被她的皇宮護衛所殺,而櫻上前殺了刺客。叛徒把皇后的死全推給櫻。她身穿皇家盔甲只帶著刀逃跑。現在成了通緝犯的她,只得前往西方。她無法忍受卑鄙無恥的政治作為,並想靠著她的智慧和她的刀做出改變。

先鋒級別的天地能在保有高度的閃避能力和機動性的情況下使用中國大刀將組合技和終結技串在一起。

將軍(Jiang Jun) – 關羽(Guan Yu):關羽原本是農夫,在因緣際會下捲入衝突、嚐到了戰爭的滋味。他憑著實力步步高升,並開始有了一支小軍隊。在一場戰鬥中,他的小軍隊對上了敵方大軍。關將軍拿著關刀下馬,挑戰敵軍中最強的將領,但人人都知道他是使關刀的高手。因此,敵人一箭射穿了他的心臟。關羽應聲倒地,但又爬起來並拔出箭矢。他的軍隊隨之展開衝鋒。敵軍因懼怕這頭死而復生的野獸而倉皇逃跑。一位傳奇人物就此誕生。現在,這位傳奇人物孤身一人過著他的餘生。他仍舊渴望戰鬥,因此向西尋找新對手,追求戰死方休的作戰快感。

重裝英雄關羽能夠使用威力強大的青龍偃月刀。他的作戰方式仰賴重砍動作與氣勢,好讓他笨重的長刀能高速連續旋轉移動。這使他成為具有高存活能力的角色,不但擅長攻擊推進,還專精於對付聚集的敵人。

女俠(Nuxia) – 凱麗(Kaili):凱麗原本是受訓成為舞者保護統治者的保鏢。當敵人攻擊皇宮時,她指望附近友軍能夠協助,但卻遭到背叛。她滿腔仇恨地殺掉了所有背叛她的人。她脫去了舞衣,換上戰士盔甲。所有她在故土為之奮戰的一切都已灰飛煙滅。現在她轉向西方,再也不信任何人並渴望在每場戰鬥中展現舞者的優雅和殺手的精準。

凱麗的鉤劍在她跳舞時顯得華麗又致命。在她作戰時,鉤劍能夠隔離及控制對手,並使她成為令人畏懼且多才多藝的一對一鬥士。她擁有近距離快速反擊能力,也具備寬廣的遠距攻擊能力;只要將鉤劍連結在一起,她就擁有出色的區域控制本領。

少林(Shaolin) – 魏常(Wei Chang):原本是戰士和尚,他關上大門,不理會內戰中拼死拼活的士兵。大部分的軍隊都沒有打擾他們的清幽生活,但確有一支軍隊殺了進來。魏常和和尚同伴們只得反擊。然而,整個寺廟充斥著敵軍,他只能眼睜睜地看著同伴被殺死。要不是一場即時的大地震,魏常也難逃死亡的命運。魏常誓言要為自己的好運增光。他把寺廟的祈禱文刺在身上,並且鍛鍊他強大的戰士本領。現在,他帶著法杖前往西方佈道,並一路奮戰榮耀他死去的弟兄。

魏常他是機動性高、能反制攻擊的刺客鬥士,可以在任何情況下使用他變化多端的棍杖技巧快速攻守轉換取得優勢。

新增的「武林」陣營將使得《榮耀戰魂》的英雄總數擴增到 22 位,而新加入的戰士也讓開發團隊面臨了力求每位英雄玩起來獨一無二的挑戰。「我們總是從武器開始,」Campos-Oriola 表示。「每位英雄都有不同的武器,而且每位英雄也都身懷不同的武術。這讓我們能在遊戲中容納眾多的騎士、維京、武士和武林英雄,並且讓每個角色截然不同。中國武術有著各式各樣的不同武器和格鬥招式。」

今年稍晚「行軍之焰」推出時,除了付費購買的玩家可以提早使用新英雄外,所有《榮耀戰魂》玩家皆可免費享受到豐富的更新內容以及許多改進之處。

「突破」模式

「突破」(Breach)模式是策略、溝通與戰鬥技巧並重的全新非對稱式四對四 PvP 模式。玩家將四人一隊分為攻擊方與防守方參與城堡攻防戰。在戰鬥中會出現巨大的攻城鎚、圍城武器,以及由眾多 NPC 小兵、長槍兵和弓箭手組成的軍隊。每場對戰都分為三個階段,攻擊方必須護送攻城鎚以突破防守方的外牆和內門。一旦攻擊方突破前兩個階段,他們必須擊敗防守方的領主,也就是擁有大量生命值且能造成大範圍傷害的電腦控制頭目。攻擊方只要擊敗他即可獲得勝利。

「我們一直想要創造出時間更長且更講求策略的遊戲模式,」遊戲總監 Damien Kieken 表示。「我們希望把慘烈的城堡攻防戰搬到遊戲中,『突破』模式因而誕生。」

防守方將奉命阻止攻擊方,無論是摧毀他們的攻城鎚,或是殺死攻擊方所有隊員。由於防守方隊員可以無限制重生,且攻擊方的重生次數有限,一旦攻擊方耗盡重生次數,防守方將取得勝利。這使得攻擊方隊員必須想盡辦法復活陣亡的隊友,因為復活隊友不會消耗重生次數。

Campos-Oriola 表示:「由於攻擊方必須採取特定行動(突破城牆與擊敗領主)來取得勝利,我們希望防守方也需採取特定行動來贏得遊戲。我們不希望防守方把拖時間取勝當作目標,而重生次數系統可讓防守方靠著[殺死對手] 取得勝利。」

突破模式帶來了激烈的城堡攻防戰。戰場上會有無數的士兵攻擊與防守攻城鎚,而弓箭手會從城牆上射下箭雨。攻擊方若要使攻城鎚推進,必須有至少一位玩家緊鄰在側。另外,只要有一名防守方隊員貼近攻城鎚就能阻止推進,但這會讓該名守方隊員面臨被攻擊方英雄圍剿的風險。玩家要擔心的不只有敵方英雄;雙方隊伍的軍隊都包含了眾多會協助攻擊與護衛攻城鎚和英雄的電腦控制小兵、長槍兵、小隊長和弓箭手。應付這些敵人是取得勝利的關鍵之一,因為他們能對攻城鎚造成嚴重傷害。只要你一不留神,他們就會以人數優勢擊垮你。

當攻城鎚在中央通道上前進時,攻擊方最好控制側邊通道以掌握戰鬥進行。部署在側邊通道上的防禦弓箭手能夠減慢攻城鎚的推進並且造成嚴重破壞。消滅掉這些弓箭手可以將其替換成攻擊方的弓箭手,有助攻擊方加快攻城速度。來到最後一道防線時,防守方會在城門後方部署多種城防武器,例如弩砲和油鍋,後者能把熱油澆在攻城鎚和附近的軍隊上造成嚴重傷害。

相較於「爭權」和「朝貢」模式所包含的目標制遊戲內容,「突破」模式的目標讓玩家挑選的英雄及其技能配置顯得更加重要。或許你需要一名守護鬼肉坦來護送攻城鎚,也或許你可以選擇速度快的和平使者來幹掉敵方弓箭手。你可能會想要重新思考技能配置,並著重於清理敵人大軍或是恢復生命值。在「突破」模式中,每位英雄的獨特技能配置都扮演著至關重要的角色。

「這在《榮耀戰魂》裡是頭一遭,玩家必須依照自己擔任攻方或守方來思考英雄的技能配置,」Campos-Oriola 表示。「現在,如果你扮演守方,你必須想到:是否要設置陷阱?是否要以更直接的傷害來消滅攻城鎚?是否要更加重於治療,以便在最後治療領主?比起過往,現在玩家必須考慮到各個層面。」

一旦攻擊方突破最後一道門,便會進入領主所在位置。這時候,他們可以試著擊敗領主來結束對戰。領主能發動大範圍的攻擊,這表示他能獨自對付多名攻擊者。由於這時候已不需要攻城鎚,防守方若想贏得勝利,必須耗盡攻擊方的所有重生次數。在這最後階段裡,戰術與策略依然重要,因為領主所在位置不但有弓箭手,也有弩砲,而控制這些據點將左右勝負。

10 月 16 日「行軍之焰」推出時,「突破」模式將免費提供給所有《榮耀戰魂》玩家。

重大革新

幾乎《榮耀戰魂》的每個層面都帶來了視覺上煥然一新的感受。《榮耀戰魂》裡的所有材質貼圖在品質上都大幅提昇,讓玩家能看到更精細的物體表面。此外,全域照明、色調映射和色彩分級也都全面大幅升級,讓遊戲中的天空、英雄與環境全都看起來比過去更加鮮明。

「推出一款持續更新的遊戲所面臨的挑戰之一是,」Kieken 表示。「你必須跟上競爭對手的腳步。《榮耀戰魂》依舊是一款華麗的遊戲,但我們的美術團隊希望能再更上層樓。」

「行軍之焰」不只讓《榮耀戰魂》看起來更漂亮;也重新設計並更新了使用者界面讓玩家能更容易地加入對戰。如此一來,不但減少了玩家花在選單上的時間,更讓玩家能把更多時間花在征戰沙場上。

注入個性

不是只有新的「武林」英雄角色才有獨特的背景故事;原先的 18 位英雄也將擁有更多個性。「先前我們創造英雄時,我們是在創造一個單位[看守者、征服者、劍聖等等],而非一名角色。」Campos-Oriola 表示。「現在,我們轉為設計別具性格的角色,這給了我們更大的創意空間去呈現角色的外觀。當一名英雄有個人故事時,你就可以在他們的外表上多做著墨。」

在斬首對手時,倘若能增添帶有情緒的對白,是不是會讓英雄更有個性?為了搭配每位英雄的獨特背景故事和個人動機,「行軍之焰」也將導入全新的語音真實化系統,好替英雄們注入更多的個性。從現在起,與對手過招的英雄們將會互相嘲諷、刺激挑釁對方、嘲笑對方失手、慶賀漂亮攻擊。此外,英雄會宣告自己的重生、感謝在戰鬥中復活他們的友軍,以及報出特長和強化提昇區域。

「我們增加了很多的對白,」Campos-Oriola 表示。「我們希望創造出真實的角色來講述這些對白;我們不希望英雄角色缺乏個性,而只是個呆若木雞的『看守者』。現在每位英雄的對白將有助於建立他們的個性。舉例來說,某些角色與和平使者梅西有段過往。所以,當你用梅西進行遊戲並遇上這些英雄時,你將會聽見他們之間的獨特對白。」

「行軍之焰」帶來了四名全新英雄、全新的「突破」模式,以及許多將在日後公佈的新內容,可以說是《榮耀戰魂》至今為止最大規模的改版更新。「行軍之焰」預定 10 月 16 日在 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出。如欲取得《榮耀戰魂》的更多資訊,請見我們先前的報導。

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