《PROJECT OIKOS》 – 教導玩家認識生態環境

最近,遊戲界的一些大人物齊聚紐約參加聯合國氣候行動峰會,討論電玩遊戲產業如何改善其對環境的影響。「為地球而玩」(Playing for the Planet)計畫旨在促進對未來環境的積極展望、改善遊戲對環境的影響,解決方案包括採購更多環保材料以及製造碳中和的家用主機。

Ubisoft 在會中討論了該公司的策略與想法,並發表了一個著眼於地球環境的全新專案:《Project Oikos》。《Project Oikos》是個本地端合作遊戲,教導玩家在危機當中攜手合作所能帶來的廣大回報與效益。

在《Project Oikos》裡,玩家們負責管理包含四個物種的小生態系統。這四個物種以及整個池塘的健康狀況是互依互存的。一旦遊戲開始,生態系統就會開始變得不平衡,玩家們需要一起努力恢復及維持池塘的平衡。

《Project Oikos》是個雄心勃勃的嘗試,旨在設計一款遊戲來提高玩家們對 21 世紀所面臨挑戰的意識。這款遊戲不會說教,也不會讓人產生愧疚感,而是鼓勵玩家們攜手合作維持環境的健康與平衡。這款遊戲被設計成使用「生物模擬」,或模仿自然,來影響結果。只要有一個生態系統崩潰,所有的生態系統會相繼開始崩潰;環境中動植物之間的關係會相互直接影響,影響一個物種的問題也會影響其他物種。例如,如果有太多的鳥而沒有足夠的蟲子,鳥就會沒有東西吃,環境就會變得不平衡。

《Project Oikos》是由 Ubisoft 策略創新實驗室所開發。策略創新實驗室是一個 Ubisoft 內部團隊,專門替公司預測未來發展路線、突破娛樂業界疆界、發現商業世界中的技術趨勢與革新以及社會變化。如欲獲得《Project Oikos》的最新開發情報,請密切關注 Ubisoft 最新消息

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