《虹彩六號:圍攻行動》開發網誌:挑選與禁用

在「SIX」國際邀請賽上首次公開的「挑選與禁用」系統將改變對戰中的特勤幹員選擇程序,並為《虹彩六號》開啟各種全新的策略可能性。「挑選與禁用」系統將在第三年第二季改版中以自訂遊戲選項的方式導入,而且這個系統將成為《虹彩六號》職業電競聯賽第 8 賽季和官方支持的競賽項目的重點功能。儘管這個功能還未正式上線,先前只在測試伺服器露面過,但我們將在底下鉅細靡遺地詳加介紹。

什麼是「挑選與禁用」?

「挑選與禁用」是玩家在創造自訂遊戲時可以啟用的全新遊戲流程。「挑選與禁用」是以競賽為前提的功能,並為遊戲帶來了禁用機制,使得最多兩名攻方幹員和兩名守方幹員在整個對戰過程中無法使用。

推出這個功能的目的,還有藉由調整對戰中可用的特勤幹員陣容來深化遊戲的戰術層面,讓玩家創造出屬於自己的戰法。

舉例來說,如果一位特定的特勤幹員被視為極大威脅,「挑選與禁用」可玩家創造出針對該位幹員的戰術。我們也有意讓小隊能透過「挑選與禁用」系統反制對手的戰術。例如,某小隊可能會決定禁用某位幹員,並不是因為這位幹員很強,而是因為敵隊更善於使用該位幹員。

對戰之前

設定

首先,你必須創造自訂遊戲,接著找到自訂遊戲選項中的對戰設定。你可以在這裡啟用/停用「禁用」功能。你也需要設定禁用階段的時間。若要仿效職業電競聯賽的設定,你還得啟用「第六人選階段」,並且設定這個挑選階段的時間。最後,將目標轉動設定為勝利回合數。

禁用階段

在禁用階段,雙方小隊輪流將依照以下順序先禁用攻方幹員、再禁用守方幹員:

1. 守方小隊:禁用攻方幹員 1
2. 攻方小隊:禁用攻方幹員 2
3. 攻方小隊:禁用守方幹員 1
4. 守方小隊:禁用守方幹員 2

這樣的禁用順序可避免先擔任攻方或守方的小隊封鎖掉敵方的兩名重要幹員。舉例來說,先擔任攻方的小隊總是第二順位禁用攻方幹員,而守方小隊總是第二順位禁用守方幹員。

當然,有可能出現 Hibana 和 Thermite 同時在整場對戰中被禁用的情況,但我們相信必定有某種戰術或平衡戰法可以反制。

禁用第二位突破手的小隊將在下五個回合開始攻擊並且面對艱難的挑戰,這讓敵隊得以累積動能。如果他們想好了不需要金屬突破手的戰術,並且自信能夠在缺少突破手的情況下贏得回合,那這個戰術就十分可行。然而,雙方小隊只能禁用攻方及守方各一位幹員,所以沒有任何小隊可以強迫對手採取缺少金屬突破手的戰法。

要注意的是,雖然被禁的幹員在整場對戰中都無法使用,但每個回合仍會實施挑選階段。

重生與炸彈位置選擇

在禁用階段之後,攻方將選擇其重生位置,而守方將選擇其炸彈位置。

挑選階段

選擇好重生與炸彈位置之後,雙方小隊將選擇要使用的特勤幹員。這個部份沒有什麼改變,但雙方小隊會在知道自己將防守何處、或在從哪重生發動攻擊的情況下挑選他們的幹員。

對戰期間

揭穿階段和第六人選

在挑選階段之後,會把所有特勤幹員揭露給雙方小隊知道,讓所有玩家都曉得對手的小隊陣容。在揭穿階段之後,各小隊可以啟用第六人選,這提供了重選其中一名幹員的機會。敵隊無從得知這個第六人選,他們也無從得知是否有任何一名幹員被換掉。

第六人選的關鍵在於迅速思考與正確抉擇,玩家會希望誤導試著看穿他們戰術的對手。這個部份的重點在於製造假象、因地制宜和製造差異。

回合輪動

採用電競設定時,會有連續五個攻擊回合和連續五個防守回合。雙方小隊不會輪流擔任攻方和守方。先拿下六回合勝利的小隊將取得該場對戰勝利。雙方小隊仍將需要轉換攻守立場拿下一回合勝利。因此,這並不算重大的改變,只能說是流程上的改變。舉例來說,如果雙方小隊輪流擔任攻方,將由率先拿下防守回合的小隊取得對戰勝利。新的回合輪動機制也是如此。

新的回合輪動機制比較不會讓觀眾看得一頭霧水,因為雙方小隊不會每回合攻守互換。同樣地,不需要每回合攻守轉換也能讓雙方隊伍迅速地改變、調整戰術。

目標轉動

目標轉動有兩個選項:遊玩與獲勝。「遊玩」是目前實施的選項:如果小隊贏得一個目標點,他們必須在其他目標點玩 X 個回合後才能再次玩這個目標點。另一個選項是「獲勝」:如果小隊贏得一個目標點,他們必須在其他目標點贏 X 個回合後才能再次玩這個目標點。在其他目標點落敗不會解鎖先前贏得的目標點。

新的目標轉動類型叫做「勝利回合數」:小隊需要在其他炸彈位置贏得指定的回合數才能回到他們先前贏得的炸彈位置。這可以避免小隊只認真玩個幾回合,然後在其他炸彈位置輸掉好重回他們先前贏得的炸彈位置。

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