Ubisoft 創業家實驗室邁入第五季 – 本季重點擺在社交娛樂

提供引人入勝、富有創意以及充滿樂趣的體驗,一直是 Ubisoft 使命的一部分。在未來六個月的新一季裡,Ubisoft 創業家實驗室這個旨在支持創業家和新創公司並提供專業協助與世界級設施的專案計畫,將把部分精力投注在社交娛樂主題上,並探索如何將娛樂體驗與社交經驗以包羅萬象、相輔相成、積極正面以及容易接近的方式結合在一起。

上一季 Ubisoft 創業家實驗室的主題集中在設計產品和服務,以增進遊戲之前、期間或之後的體驗。這促成了與法國新創公司 Immersiv.io 的密切合作,該公司的目標是利用 AR 技術增進 Live 運動體驗。這次合作試圖為粉絲們提供獨特的電競體驗,讓他們除了能享受 Live 體驗的興奮刺激,還能獲得即時資料和統計數據。另一個有趣的合作對象是韓國新創公司 Planetarium,該公司打造了一個開源區塊鏈引擎,讓玩家可以改造續存線上遊戲,並鼓勵其社群構思及創造自己想玩的遊戲。

Ubisoft 創業家實驗室計畫主持人 Catherine Seys 表示:「這一季,我們希望把重點擺在社交娛樂上。我們希望與音樂、影片製作、現場表演等不同娛樂領域的出色創業家合作,為創造引人入勝、富有創意、交際有趣的未來娛樂體驗做出貢獻。」

社交娛樂包括與朋友、團體及/或社交網路一起玩遊戲,但也包括更廣泛的娛樂和人際互動。近年來,隨著串流直播平臺的興盛,內容創作者可以為粉絲們帶來高水準的互動直播內容,使得玩家與觀眾之間的界限變得愈來愈模糊。電競的興起也凸顯了人們想聚在一起分享體驗的渴望,無論是在場館為自己喜愛的戰隊加油,或是與觀看比賽直播的觀眾閒聊。有關改造或自訂遊戲的社群如雨後春筍般出現。有愈來愈多設計師會把這些納入設計考量,而玩家們對娛樂產業未來的影響力也愈來愈大。

現今的遊戲比起過去任何時候都更注重社群、生活方式和集體創造力。遊戲玩家想要參與完整的體驗、渴望與朋友和世界各地的其他人們分享。此一現象是由其他技術的發展促成的,例如區塊鏈,這項技術加速了遊戲改造社群和能容納數千人的雲端遊戲的成形。

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