Ubisoft 的 2020 遊戲開發者大會線上開講

2020 遊戲開發者大會已延期到今年夏天,但你現在可以觀看原本預計講給與會者聽的六段 Ubisoft 開發者演講內容。演講主題包括 AI 技術創新、工作流程組織、錄音等等,透過這些演講內容你將有機會瞧見業界趨勢,並且學到更多有關開發者運用的工具、技術以及遇到的問題的相關知識。

你可以觀看的六段演講內容如下:

Ubisoft Massive 技術總監 Björn Törnqvist – Online Game Technology Summit: Start-And-Discard: A Unified Workflow for Development and Live

Ubisoft Massive 聲音總監 Simon Koudriavtsev 以及 Ubisoft Massive 專業聲音程式師 Robert Bantin – Finding Space for Sound: Environmental Acoustics

Ubisoft Massive 首席遊戲程式師 David Lind – Game Server Performance

Ubisoft Massive 資深語音設計師 – NPC Voice Design

Ubisoft Montreal 動畫程式師 Simon Clavet – Machine Learning Summit: Ragddoll Motion Matching

Ubisoft Montreal 技術首席 Daniel Holden – Machine Learning: Physics Simulation, Kolmogorov Complexity, and Squishy Bunnies

這些演講也將在四月於 GDC Vault 開放觀看。

每年 3 月舉辦的遊戲開發者大會聚集了超過 3 萬名遊戲開發者,包括程式師、藝術師、製作人、遊戲設計師和業務領袖。這個大會鼓勵與會者在為期五天的時間裡合作及交換意見來解決問題,並且共同塑造產業未來,同時獲得啟發、教育以及人脈網路。在今年的活動延期之前,規劃了超過 750 場演講,其中 22 場由 Ubisoft 各工作室包辦。參與的 Ubisoft 工作室包括 Ubisoft Montreal、Massive、Redstorm、Québec、Toronto、Montpellier 以及 Mobile,他們將就各種遊戲開發主題展現他們的專業。

如欲取得 Ubisoft 的更多資訊,包括GDC 的未來計畫,請密切注意我們帶來的最新消息

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